Magia ja maagit
Apr 14, 2022 16:38:24 GMT 3
Post by kuriami on Apr 14, 2022 16:38:24 GMT 3
Yleisesti
Ani harvassa elämme vaihtoehtoistodellisuutta, joka on kopio tuntemastamme todellisesta maailmasta pienin lisäyksin. Mistelin kaupunki – pelialueemme – on kuvitteellinen. Maailma on tietoinen maageista eli ihmisistä, joilla on verenperimässään taipumus yliluonnolliseen osaamiseen.
Maagit edustavat hupenevaa vähemmistöä, jota esiintyy pienissä rykelmissä ja yksittäin pitkin maailmaa. Maagien ajatellaan olleen olemassa aina ja heidät kuvataan kansanperinteissä monin eri tavoin kansoista ja kulttuureista riippuen. Heidät voi yhdistää meidän nykyaikamme perimätietoihin siten, että yliluonnollisiksi väitettyjen ihmisten voi ajatella olleen aikansa maageja. Esimerkiksi roviolla poltetut noidat edustavat joissakin kansantarustoissa maageja. Poppamiehet alkuperäiskansakulttuureissa, Siperian šamaanit, velhot sun muut erilaisten luonnonkansojen tietäjät historiassa ovat todennäköisesti Ani harvan-maailmassa olleet todellisia maageja. Tai sitten maagien veren väärinkäyttäjiä.
Nykyajasta puhuessa Ani harvassa tarkoitamme nykyajan tietoja, jotka on käännetty/joihin on lisätty roolipelilorellisia teemoja. Eli juuri magia ja magiaan liittyvät asiat.
Maagiksi
Magia syttyy ihmisessä, jos on syttyäkseen. Syytä, miksi joillakin ihmisillä ylipäätänsä on magiaa ei ole tietoa. Tiedetään vain, että kun magiataito on kerran aktivoitunut, ilmestyy DNA:han DNA-tunnistuksissa tunnistettavia hiukkasia. Magia aktivoituu usein itsestään eri syistä aikuisella ihmisellä – suuret tunteet, haasteet tai muuten vain naksahdus mielessä.
Magian käyttö ei satuta, mutta se aiheuttaa väsymystä ja kuluttaa energiaa kuten urheilu. Voiman hallitseminen vaatii harjoitusta. Henkilö johon magiataitoa käytetään, ei usein tunne tai tiedä asiasta – ellei taito ole laadultaan sellainen, ettei sitä voi muuhun yhdistää. Jos hahmosi esimerkiksi osaa leijuttaa ja pistää naapurin leijumaan, huomaa tämä kyllä asian.
Tutustuessaan kykyihinsä, on maagi usein melko eksynyt ja hän saattaa käyttää taitoaan jopa tiedostamattaan. On/Off -kytkimen löytäminen itsestä voi olla haastavaa. Magia voi olla laadultaan hienovaraista ja silmille näkymätöntä: maagi saattaa tietää jokaisen kohtaamansa nimen vain tätä vilkaisemalla. Tai sitten maagin otsassa on kolmas silmä, mikä ei ole lainkaan niin huomaamatonta.
Magioita on monenlaisia. Usein ne ovat melko simppeleitä, eikä ole kuunaan kuultu esimerkiksi maagista, joka hallitsisi tulta. Sen sijaan historiassa tunnetaan ihmisiä, jotka ovat voineet sytyttää asioita tuleen koskettamalla. Joku on jopa hengittänyt tulta. Magia on siis usein melko rajautunutta ja yksioikoista. Se ei laajene loputtomasti, vaan maagintaidon laadusta ja osaamisen tasosta riippuen sillä on kasvuvaraa tai sitten ei.
Voinemme ajatella maagintaitoa esimerkiksi juoksemisena. On eri tapoja juoksennella, mutta et opi juoksemaan vetten päällä, vaikka kuinka harjoittelisit – taika ei kehity yli sen, mitä se on. Juoksemaankin pitää opetella. Se, kuinka nopeasti ihminen oppii hallitsemaan taitonsa, on yksilöllistä ja pelaajasta kiinni. Maagien odotetaan (ja laki velvoittaa) rekisteröityvän valtakunnan magiarekisteriin lähimmässä valtion sairaalassa, kun hän epäilee tai tietää käyttävänsä magiaa.
Erimagia
Kuka vain, joka nauttii maagin verta, saa maagin taidon itselleen siksi ajaksi, kunnes maagin verta on kehossa niin vähän, ettei se enää riitä loihtimiseen. Annoksia ei kuitenkaan tarvitse nauttia samalla tavalla kuin esimerkiksi vettä. Normaalioloissa juotu lasillinen vettä läpäisee elimistön noin neljässä tunnissa. Ruokalusikallinen maagin verta jää solujen sisälle pidemmäksi aikaa. Yksi ruokalusikka vastaa noin kahta päivää. Maagin veri on poikkeavaa, eikä se aiheuta sairauksia tai muita haittatekijöitä juojalle.
Erimagiasta puhutaan, kun tavan ihminen ottaa käyttöönsä taidon, joka ei ole hänellä sisäsyntyisenä. Erimagian käyttö ja maaginveren välitys on laitonta. Erimagian käyttö poikkeaa oikeasta käytöstä myös siinä mielin, ettei se juuri kuluta käyttäjänsä voimia.
Maagien veri Mistelissä ja maailmalla
Maagien veri on kysyttyä, sillä yliluonnollisuus on aina kiehtonut tavan kansaa ja myös niitä ihmisiä, jotka haluavat ottaa hyödyn magiasta. Verta myydään pimeästi ja kovalla hinnalla. Käyttäjät eivät ole vain rikollisia, vaan tavallisia ihmisiä, jotka tahtovat kokea sen mitä eivät ole saaneet luontaisesti. Vähän välistä iltalehtien lööpeissä vilahtaa julkimo, joka on kärähtänyt erimagian käytöstä ja näin ollen verikauppojen tukemisesta. Verta myydään kuten huumeita, mutta rajatummin ja entistä kovemmilla summilla. Myyjästä riippuen tietenkin.
Mikäli maagi juo toisen maagin verta, ei tapahdu mitään. Magiataitoisen oman veren magia-aines torjuu vieraan magian.
Kysyntä on aina voittanut tarjonnan, mikä on luonut paineita magiataitoisille. Mistel on yksi sellaisista kaupungeista, joissa tiedetään olevan maageja ja maageille tarjottuja avustuksia – heidät osataan mm. ottaa sairaalassa vastaan. Maailmalla puhutaan maagiryppäistä, kun rekisterin luku on yli viisisataa kaupunkia kohden. Tieto on harvemmin yleistä. Se on usein vuotanut jotain kautta ja yleistynyt valtion tahtomatta.
Tämä tarkoittaa, että siinä missä maagit voivat löytää tietyssä kaupungissa toisistaan tukea, lohtua ja opetusta, toimii kaduilla myös muihin kaupunkeihin nähden enemmän verikaupusteluun liittyvää rikollisuutta. On siis mietinnän takana, kenelle asiasta kertoo. Tämä luo paineita opetella hallitsemaan omaa voimaansa. Magian herääminen voi herättää myös läheisissä suurta huolta monista ilmeisistä syistä.
Toisaalta maaginveri on myös tie rikkauksiin, sillä olemassa ei ole taitoa, josta joku ei maksaisi. Valinta olla pimeillä markkinoilla tiedetty luovuttaja on kuitenkin riski. Useat maagit luovuttavatkin verta salaisesti, eivätkä kohtaa kasvokkain ostajia tai välittäjiä. Veritehtaista ja veritehtailusta puhutaan, kun rikollisjärjestöt tai yksittäiset rikolliset pitävät maagia vankina, veripankkina, ja myyvät tämän verta eteenpäin. Ei ole harvinaista, etteikö joku silloin tällöin kuolisi liialliseen pakkoluovuttamiseen.
Hahmosi voi ostaa tai on voinut olla ostanut laitonta verta elämässään. Markkinoilla pyörii monenlaista erimagiaa, mutta jotta hahmojen arvottu kyky säilyttäisi harvinaisuutensa, voi hahmosi ostaa tai saada NPC:iltä ainoastaan jotain näistä neljästä:
- kyky kasvattaa hiukset niin pitkäksi kuin tahdot.
- sulje tunnekeskuksesi (ei paniikkia esim. pääsykokeissa.)
- saat energiaa auringosta (kuin nukkuisit syvää unta, vaikka olet valveilla).
- näet pimeässä kuin päivänvalossa.
Muut taidot on hankittava olemassa olevalta hahmolta.
Ani harvan magiamekaniikka
Mikäli haluat hahmostasi maagin, on se mahdollista aikaisintaan viiden pelatun pelin jälkeen. Magiataito ei ole voinut aktivoitua menneisyydessä, eikä sen ole tarkoitus määrittää hahmoasi. Se on lisä, muutos ja ekstra, joka on valinnainen kullekin hahmolle missä välissä vain tämän elämänkaarta vaaditun pelimärään tultua täyteen.
NPC:istä kaikki ovat magiattomia, ellei ylläpito ole kirjoittanut toisin. Voit kuitenkin päättää, että hahmosi jollain sukulaisella tai tutulla on magia – tämä hahmo ei kuitenkaan voi esiintyä peleissä.
Maagintaito arvotaan hahmollesi.
Miksi?
Tarkoitus on luoda peliin ihminen, joka halutessasi jossain kohtaa elämäänsä joutuu kohtaamaan magiansa heräämisen. Maagintaito ei välttämättä ole sellainen, että se muuttaisi hahmon elämää merkittävästi. Siksi on tärkeää, että hahmosi on kokonainen ja mieleisesi jo ennen kuin magia tulee osaksi hänen elämäänsä. Älä siis luo hahmoa ajatellen, ettei se toimi, ellei magia ole tietynlainen.
Ani harvassa valitessasi pelattavaksi maagin, tarkoitus on joutua pelaamaan muutos, haasteet tai hyödyt, jotka magia hahmosi elämään tuo. Taidon ei ole tarkoitus olla automaattisesti hyödyksi tai kuin hahmollesi luotu – se on yllätys, josta on hyötyä, tai sitten ei. Se saattaa helpottaa elämää, se saattaa vaikeuttaa elämää. Kestääkö maagisi muutoksen?
Peliteknisesti
Kun päätät muuttaa hahmostasi maagin ja vaadittu pelimäärä on pelattu, siirryt
Ani harvan discordissa arpakone-osioon. Kirjoittessasi !magia arpoo kone hahmollesi magian. Tällä varmistamme läpinäkyvyyden ja sen, että taika todella tulee arvalla ja sattumalla. Siten, kuten se maailmassaan ilmestyy.
Saatuasti magian keskustelet sen rajoista ja siihen liittyvistä ominaisuuksista ja asteista ylläpidon kanssa. Jää siis odottamaan, sinulle laitetaan viestiä, kun ylläpito huomaa arvonnan tapahtuneen. Saamasi tiedon pohjalta sinun tulee kirjoittaa magiasta hahmosi esittelyyn ennen kuin aloitat hahmollasi uutta peliä.
-
Magian ottaminen hahmolle on riski ja mahdollisuus. Kannustamme pitämään huolta siitä, että pidät hahmostasi jo ennen kuin siitä mahdollisesti tulee maagi. Tällöin muutoksen kohtaaminen ei vie hahmoltasi pohjaa. Tätä pyrimme pitämään yllä pohjalle vaaditulla pelimäärällä, joka on aina viisi peliä per hahmo. Maagintaidot eivät ole sellaisia, jotka voisivat todella murentaa hahmoltasi perustan. Kukaan ei tapa ketään kosketuksella, kukaan ei menetä kykyään rakastaa tai nähdä. Kukaan ei menetä muistojaan tai voi peukaloida muiden muistoja. Sinun tehtäväsi on kuitenkin olla valmis siihen, että hahmosi magia ei välttämättä myöskään mullista hänen elämäänsä.
Esimerkiksi uimavalvojahahmon elämää ei välttämättä kauheasti mullista, jos hän saa kukat ympärillään kukkimaan. Toisaalta kipua kosketuksella aiheuttavan lääkärin ura voi olla todellisten haasteiden edessä. Taidon voi aina opetella hallitsemaan, joten kysymys on enemmän siitä, miten pelaaja tahtoo hahmollaan muutokseen suhtautua.
Huom! Et voi muuttaa hahmostasi maagia kesken pelin. Et siis voi esimerkiksi tiukan paikan tullen päättää, että nyt laitan arpoen ja hahmoni saa magian! Magia tulee käyttöön seuraavassa uudessa pelissä, joka arvonnan jälkeen on aloitettu.